Double von popmilo SWC 2023

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Alter, ich hab da locker um einen Faktor 10 weniger ...

Jede Info, die zu Hause auf meinem Rechner liegt habe ich unterwegs nicht verfügbar. Jede Info, die im Netz liegt finde ich nicht wieder, wenn ich sie benötige.

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Erhard schrieb: Alter, ich hab da locker um einen Faktor 10 weniger ...

Wenn man versucht, immer von Groß nach Klein zu sortieren, kommt man schnell ganz weit. Und immer direkt die Zahl abschießen, die es im Stapel schon gibt.

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Probier ich auf jeden Fall noch mal, aber aktuell hab ich keine Zeit (3 Floppies zur Reparatur und die JHV steht vor der Tür).

Jede Info, die zu Hause auf meinem Rechner liegt habe ich unterwegs nicht verfügbar. Jede Info, die im Netz liegt finde ich nicht wieder, wenn ich sie benötige.

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Montezuma schrieb: Das Spiel macht süchtig 😀

double.jpg

Wow, trotz "nur 2048er" so viele Punkte.

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Ich habe nicht geschummelt 🤓 Nun die Regeln, die entscheiden, dass die Blöcke zusammengefasst werden sind mir ein wenig schleierhaft. Besonders bei den horizontal benachbarten Blöcken. Manchmal wenn der Bildschirm schon fast voll mit den Blöcken ist, werden sie plötzlich nacheinander zusammengefasst und der Bildschirm wird wieder ganz leer. Was mich wundert sind die blauen Blöcken ohne Inhalt (man sieht 2 in der oberen Reihe) - das sieht nach einem Fehlrer aus. Heute habe ich 10 Minuten gespielt, aber weder den Fehler, noch den Highscore reproduziert...

pps schrieb:

Montezuma schrieb: Das Spiel macht süchtig 😀

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Wow, trotz "nur 2048er" so viele Punkte.

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Ich habe bei den Blöcken ohne Zahl den Verdacht, dass das passiert, wenn zwei 4096er Blöcke verschmelzen. Aber ich konnte es noch nicht exakt überprüfen, geht dann doch manchmal zu schnell.

Wenn links neben einem Stein der selbe Stein ist, verschmelzen beide ja auch miteinander. Daher kommt es ab und an zu diesen Kettenreaktion, wenn man 2 Türme nebeneinander hat, wo man nur um einen Grad Unterschied hat.

Ach so, schummeln ist wohl eher nich möglich hier😉

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Das zuletzt geschilderte Problem ließ sich nach einem Reset und Neuladen des Programm's nicht mehr reproduzieren, das laufende Programm hatte die Macke das gleiche Teile in der obersten Reihe aber gar nicht mehr zusammengefasst wurden - d.h. nach GameOver und einer neuen Spielrunde blieb das Problem. Ergänzung: Ab der 2. Spielrunde hat man dauerhaft das Problem mit der obersten Zeile! Habt ihr das auch? In der 1. Spielrunde nach Neuladen fassen sich gleiche Felder in der obersten Zeile zusammen, danach nicht mehr. 😞

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24sumo schrieb: Das zuletzt geschilderte Problem ließ sich nach einem Reset und Neuladen des Programm's nicht mehr reproduzieren, das laufende Programm hatte die Macke das gleiche Teile in der obersten Reihe aber gar nicht mehr zusammengefasst wurden - d.h. nach GameOver und einer neuen Spielrunde blieb das Problem. Ergänzung: Ab der 2. Spielrunde hat man dauerhaft das Problem mit der obersten Zeile! Habt ihr das auch? In der 1. Spielrunde nach Neuladen fassen sich gleiche Felder in der obersten Zeile zusammen, danach nicht mehr. 😞

Ich habe bestimmt schon ein oder 2mal gespielt... 😂 Diese Probleme sind nie aufgetreten. Egal, ob am Emulator (Altirra auf 130XE Modus) oder am originalen 600 XL.

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Ok, revidiere - ich kann es nicht jedes Mal ab der 2. Spielrunde reproduzieren. Aber habe das letzte Spiel einfach laufen lassen, d.h. nicht zu Ende gespielt. Das Spiel stand länger im GameOver Bildschirm, dann 2x Mal Joystick Button und das Problem ist wieder da. Spiele an echter Hardware (600XL, U1MB, PokeyMax2, Sophia2). Das Altirra OS war aktiv, ich schalte Mal auf XL OS 1.3 um. 20231029_162329.jpg20231029_161834.jpg

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Hmm, vielleicht muss man ein originales OS nutzen. Wenn ja, haben wir den Grund gefunden...

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